很多API函数都是很长很长的。想看什么样子吗?如下就是作为例子的API DdeClientTransaction函数∶
Declare Function DdeClientTransaction Lib "user32" (pData As Byte, ByVal cbData As Long, ByVal hConv As Long, ByVal hszItem As Long, ByVal wFmt As Long, ByVal wType As Long, ByVal dwTimeout As Long, pdwResult As Long) As Long
哇!这么长?如果你从来没有接触过API,我想你肯定被吓住了。你也许考虑,该不该继续学下去。不过不要担心,幸运的是Microsoft的设计家们为我们提供了有用的工具,这便是API
文本查看器。
通过API文本查看器,我们可以方便地查找程序所需要的函数声明、结构类型和常数,然后将它复制到剪贴板,最后再粘贴到VB程序的代码段中。在大多数情况下,只要我们确定了程序所需要的函数、结构和常数这三个方面后,就可以通过对API文本游览器的以上操作将他们加入到程序段中,从而程序中可以使用这些函数了。这些是学习API最基本的常识问题,它远远占不到API的庞大的体系内容。今后我们把精力浪费(这绝不是浪费)在哪里呢?那就是∶
什么时候使用什么函数,什么时候使用什么结构类型,什么时候使用什么常数。
API函数声明
让我们回想一下。在VB中,如何声明函数呢?我想,如果你正在看此文,那么你绝对能够回答得出这个问题。以下便是你应该很熟悉的函数声明∶
Function SetFocus (ByVal hwnd As Long) As Long
即,这行代码定义了名为SetFocus的函数,此函数具有一个Long型数据类型的参数,并按值传递(ByVal),函数执行后将返回一个Long型数据。
API函数的声明也很类似,如,API中的SetFocus 函数是这样写的∶
Declare Function SetFocus Lib "user32" Alias "SetFocus" (ByVal hwnd As Long) As Long
有点复杂了一些。是的,是复杂了点。但我可以告诉你,除了这些多出来的部分,其他部分还是和你以前学到的东西是一样的。函数在程序中的调用也是一样。如:
Dim dl As Long
dl&=SetFoucs(Form1.Hwnd)
但,一点是清楚的。它不象你自己写的程序那样能够看到里面的运行机理,也不像VB
自带的函数那样,能够从VB的联机帮助中查到其用法。唯一的方法就是去学、查VB以外的资料。
Declare 语句用于在模块级别中声明对动态链接库 (DLL) 中外部过程的引用。对此,你只要记住任何API函数声明都必须写这个语句就可以了。
Iib 指明包含所声明过程或函数的动态链接库或代码资源。也就是说,它说明的是,函数或过程从何而来的问题。
如在上例中,SetFocus Lib "user32"说明 函数 SetFocus 来自 user32.dll文件。主要的dll动态连接库文件有∶
user32.dll Windows管理。生成和管理应用程序的用户接口。
GDI32.dll 图形设备接口。产生Windows设备的图形输出
Kernel32.dll 系统服务。访问操作系统的计算机资源。
注意,当DLL文件不在Windows或System文件夹中的时候,必须在函数中说明其出处(
路径)。如,SetFocus Lib "c:\Mydll\user32"
函数声明中的Alias 是可选的。表示将被调用的过程在动态链接库 (DLL) 中还有另外的名称(别名)。如,Alias "SetFocus" ,说明SetFocus函数在User32.dll中的另外一个名称是,
SetFocus。怎么两个名都一样呢?当然,也可以是不同的。在很多情况下,Alias说明的函数名,即别名最后一个字符经常是字符A,如SetWindowsText函数的另一个名称是
SetWindowsTextA,表示为Alias "SetWindowsTextA"。这个A只不过是设计家们的习惯的命名约定,表示函数属于ANSI版本。
那么,别名究竟有什么用途呢?从理论上讲,别名提供了用另一个名子调用API的函数方法。如果你指明了别名,那么 尽管我们按Declare语句后面的函数来调用该函数,但在函数的实际调用上是以别名作为首要选择的。如,以下两个函数(Function,ABCD)声明都是有效的,他们调用的是同一个 SetFocus函数∶
Declare Function SetFocus Lib "user32" "SetFocus" (ByVal hwnd As Long) As Long
Declare ABCD SetFocus Lib "user32" Alias "SetFocus" (ByVal hwnd As Long) As Long
需要注意的是,选用Alias的时候,应注意别名的大小写;如果不选用Alias 时的时候,函数名必须注意大小写,而且不能改动。当然,在很多情况下,由于函数声明是直接从API
文本游览器中拷贝过来的,所以这种错误的发生机会是很少的,但您有必要知道这一点。
最后提醒你一句,API声明(包括结构、常数)必须放在窗体或模块的"通用(General Declarations)段。作者: 绿豆宝贝 时间: 2009-9-9 16:24
第二讲 数据类型与"类型安全"
API函数中使用的数据类型基本上和VB中的一样。但作为WIN32的API函数中,不存在Integer
数据类型。另外一点是在API函数中看不到Boolean数据类型。 Variant数据类型在API函数中是以Any的形式出现,如Data As Any。尽管其含义是允许任意参数类型作为一个该API函数的参数传递,但这样做存在一定的缺点。其原因是,这将会使得对目标参数的所有类型检查都会被关闭。这自然会给各种类型的参数调用带来了产生错误的机会。
为了强制执行严格的类型检查,并避免上面提到的问题,一个办法是在函数里使用上面提到到Alias技术。如对API函数 GetDIBits 可进行另外一种声明方法。如下∶
GetDIBits函数的原型∶
Public Declare Function GetDIBits Lib "gdi32" Alias "GetDIBits" (ByVal aHDC As Long, ByVal hBitmap As Long, ByVal nStartScan As Long, ByVal nNumScans As Long, lpBits As Any, lpBI As BITMAPINFO, ByVal wUsage As Long) As Long
GetDIBits函数的改型∶
Public Declare Function GetDIBitsLong Lib "gdi32" Alias "GetDIBits" (ByVal aHDC As Long, ByVal hBitmap As Long, ByVal nStartScan As Long, ByVal nNumScans As Long, lpBits As Long, lpBI As BITMAPINFO, ByVal wUsage As Long) As Long
通过本课程前面所学到的知识,我们已经可以得知原型 GetDIBits函数也好,改型 GetDIBitsLong函数也好,实际将调用的都是Alias所指定的 GetDIBits原函数。但你应当看到,两者的区别在于,我们在改型的函数中强制指定lpBits参数为Long形。这样就会使得函数调用中发生的错误机率减少到了最小。这种方法叫做"安全类型"声明。
API函数中经常看到的数据类型有∶Long,String,Byte,Any....(也就这些吧。)作者: @乌鸦@ 时间: 2009-9-9 16:24
结构是C和C++语言中的说法。在VB中一般称为自定义数据类型。想必很多朋友都已经认识它。在API领域里,我更喜欢把它叫做结构,因为API各种结构类型根本不是我定义(
自定义)的。
在VB中,API结构同样由TYPE.......END TYPE语句来定义。如,在API中,点(Point)结构的定义方法如下:
Public Type POINTAPI
X As Long '点在X坐标(横坐标)上的坐标值
Y As Long '点在Y坐标(纵坐标)上的坐标值
End Type
又如,API中矩形(Rect)结构的定义如下∶
Public Type RECT
Left As Long '矩形左上角的X坐标
Top As Long '矩形左上角的Y坐标
Right As Long '矩形右下角的X坐标
Bottom As Long '矩形右下角的Y坐标
End Type
这些内容同样可以从API文本游览器中拷贝过来。这些结构中的变量名可随意改动,而不会影响结构本身。也就是说,这些成员变量都是虚拟的。如,POINTAPI结构可改为如下∶
Public Type POINTAPI
MyX As Long '点在X坐标(横坐标)上的坐标值
MyY As Long '点在Y坐标(纵坐标)上的坐标值
End Type
不过,一般来讲,是没有这种必要的。结构本身是一种数据类型,因此,使用时必须声明具体变量为该结构型,才能在程序中真正使用到该结构。结构的声明方法和其他数据的声明方法一样,如,以下语句把变MyPoint声明为POINTAPI结构类型∶
MyPoint As POINTAPI
引用结构中的成员变量也十分简单,在结构名后面加上一个".",然后紧接着写要引用的成员变量即可。这很象VB中的引用一个对象的某个属性。如,假如我们把上面已经声明的MyPoint结构中的X变量的值赋给变量Temp&
则代码如下∶
Temp&=MyPoint.X
但,特别注意的是,你千万不要认为上例中的MyPoint是一个值。它不是值,而是地址(
指针)。值和地址是完全不同的概念。结构要求按引用传递给WINDOWS函数,即所有API
函数中,结构都是按ByRef传递的(在Declare语句 中ByRef是默认型)。对于结构的传递,你不要试图采用ByVal,你将一无所获。由于结构名实际上就是指向这个结构的指针(这个结构的首地址),所以,你也就传送特定的结构名就可以了(参见小结,我用红色字体来突出了这种传递方式)。
由于结构传送的是指针,所以函数将直接对结构进行读写操作。这种特性很适合于把函数执行的结果装载在结构之中。
一、封面的设计是这样的,先出现一窗体,上面为你喜欢的图案。然后出现一艘从左向右行驶着的船。屏幕上方从两侧分别移动出“欢迎”两个字。具体的制作方法是:把预先选好的背景图案装入封面窗体中,窗体命名为CAI。再分别在三个图像控件(image)中装入预先制作好的位图“欢”、“迎”和船型图案。然后把三个image放置在初始位置(即图案刚在窗体出现时的位置),并把它们的可视属性都设置为“false”。程序如下:
Sub Form_load()
cai.Show ′显示封面窗体
Dim i ′定义变量
image3.visible=True ′船型图像控件出现
a1: If image3.Left < 6120 Then
′6120为船移动到屏幕右边的坐标,此值可以随需要选取
image3.Move image3.Left+50
′移动此图像控件如嫌移动慢,可改变移动值
Goto a1
End If
image1.visible=True ′“欢”字出现
a2: If image1.Left < 2120 Then
′2120为“欢”字移动到屏幕中间的位置
image1.Move image1.Left+50 ′移动此图像控件
Goto a2
End If
image2.visible=True ′“迎”字出现
a3: If image2.Left > 5420 Then
′5420为“迎”字移动到屏幕中间的位置
image2.Move image2.Left-50 ′移动此图像控件
Goto a3
End If
For i=1 To 10000
′使窗体暂停一段时间时间长短可通过改变循环次数实现
Next i
menul.Show ′显示程序主窗体
Unload cai ′卸载封面窗体
End Sub
二、简单的“动画”
点击一3D按钮后,屏幕表现光线平行进入一玻璃管,在管中有一散射中心,有的光线射到此中心后反射到管的初始端。程序如下:
Sub Command3Dl_Click()
Dim i, j, k, m, n ′定义变量
For i=2080 To 5520
′显示出三条线,直到图像中的散射中心处,颜色为黑色
Line(2080,2760)-(i,2760),RGB(0, 0, 0)
Line(2080,2860)-(i,2860),RGB(0, 0, 0)
Line(2080,2660)-(i,2660),RGB(0, 0, 0)
Next i
For j=5520 To 4800 Step-1 ′反射光线第一次射到管壁上
Line(5520,2760)-(j,2760-(5520-j)*.33333333),RGB
(255, 0, 0) ′反射光线,颜色为红色
Line(5520,2660)-(5520+(5520-j),2660),RGB(0, 0, 0)
Line(5520,2860)-(5520+(5520-j),2860),RGB(0, 0, 0)
′没有遇到散射中心的两条光线,为黑色,继续前进
Next j
For k=4800 To 3360 Step-1 ′反射光线第二次射到管壁上
Line(4800,2520)-(k,2520+(4800-k)*.33333333),
RGB(255, 0, 0) ′反射光线,颜色为红色
Line(6240,2660)-(6240+(4800-k),2660),RGB(0,0,0)
Line(6240,2860)-(6240+(4800-k),2860),RGB(0,0,0)
′没有遇到散射中心的两条光线,颜色为黑色
Next k
For m=3360 To 2080 Step-1 ′反射光线第三次射到管壁上
Line(3360,3000)-(m,3000-(3360-m)*.33333333),
RGB(255, 0, 0) ′反射光线,颜色为红色
Next m
End Sub
三、封底
封底的设计是:先出现全黑的屏幕,然后从上至下逐渐拉出白底红字的“再见”的字样。先按要求在画板中做一个BMP图,上面写着“再见”。然后在一名为BYE的窗体中加入一个全屏大的Picturel,将BMP图装入。程序如下:
Sub Form_Load()
Dim i ′定义变量
bye.Show ′封底出现
Unload menu1 ′卸载主菜单
al: If picture1.Height < 7130 Then ′7130为图的高度
picturel.Height=picture1.Height+50 ′下拉屏幕
GoTo al
End If
For i=1 To 20000 ′使窗体暂停一段时间
Next i
End ′结束所有操作
End Sub
利用Visual Basic让命令行软件全面转向Windows
众所周知,Windows以其优美的图形界面,方便快捷的操作环境,已成为当今的主流操作系统,但由于其程序编写过于复杂,有很多用户常用的工具和小程序仍然只能运行于DOS环境下,造成Windows和DOS的频繁切换、使工作缺乏连续性和效率低下。有什么方法可以解决这一问题呢?等待For Windows版本的面市,但仍会造成重复投资。据笔者观察发现,常用工具中有一部分为命令行软件,这些软件完全可以利用VB改编成For Windows版本的。首先由于VB的简单易用,使Windows的界面设计变得异常简单直观。所以可轻而易举的将命令选项、开关等转化为对应的图形界面(如复选钮等)。其次由于VB为用户提供了Shell函数,也使得命令调用非常简单。通过Shell其实你只做了个界面,核心还是DOS下的原来工具。其函数格式如下:
Shell(命令字符串<,窗口类型>)
命令字符串即具体执行的命令(如字符串“arj e a:user.arj c:\user ”)有关字符串的操作可查阅有关书籍。至于窗口型类型缺省即可。最后只须注意,在Shell执行函数之前,有必要对命令行中有可能引发错误的参数进行检测,如在执行前检查用户给的源文件是否存在等,以保证达到预期结果。笔者用VB改编的Arj for Windows版本,其结果出乎想象。希望大家能自己动手全面转向Windows。
让窗体居中
在主窗体的Form_load()中的最前面加入下列代码:
Dim X0 As long
Dim Y0 As Long
'让窗体居中
X0 = Screen.Width
Y0 = Screen.Height
X0 = (X0 - Me.Width) / 2
Y0 = (Y0 - Me.Height) / 2
Me.Move X0, Y0