标题:
WareZ------非常强悍的组织
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作者:
juchong
时间:
2008-10-15 09:58
标题:
WareZ------非常强悍的组织
WareZ是个无形的组织,号称“不以赢利为目的纯技术团体”。他们有自己的信念和约定俗成的行规,他们没有自己网站,不赚钱,破解的游戏只用FTP上传以供下载,并通过BBS交流信息。其组织成员很有奉献精神,以自己是“WAREZ”或 “0DAY”组织成员为荣。只不过他们的成果被那些商人所利用才有今天的所谓“盗版软件”。 在美国的一些大学中,如果一个学生是“0DAY”成员,他的计算机教师甚至会考虑在他的成绩单中加分——因为加入此种盗版组织意味着你在技术上的优秀。这些组织早期的首脑有的现已成为律师、 医生和政府官员等社会中坚力量。
这里我们要解释一下“WAREZ”的含义,它是国外从事软件盗版制作者的统称。“WARE”表示破解软件,“Z”表示零(ZERO),意为在不到一天的时间里破解软件。那么“0 DAY”的意思也就不言而喻了。
0day和warez的相关常识 以下文章来源于网络
又到了TT谈破解的时间了。TT记得以前有人写了一篇《WAREZ无形帝国》的文章,非常不错。(见[附录])不过该文对Warez以及0day的评述难免有失偏颇,TT现在就谈谈自己的看法。
首先谈谈什么是“warez”,“warez”就是破解软件的意思。“warez”的“z”在英语中既表示复数形式,形容非常多,也可以表示“0day”中的“0”(“zero”),可以说是一个双关。主要的意思还是数量的汇集,也就是很多的意思。
0day其实就是Warez的一种传播形式,“0day”不是说那些破解专家不到1天就“搞定”某个软件,而是说他在最短的时间内迅速地“解锁”,并在网上发布。0day的真正意思是“即时发布”(尽管不是真的当天发布),大家可以把它看作是一种精神。
世界上并不存在某个叫做“warez”或者“0day”这样“邪恶”的组织,“0day”是一种自发的网络运动而已,“warez”是对破解的泛称;如果有人说他属于“0day组织”,并不是说他真的在一个叫做“0day”的破解组织里干活,其真正涵义是他属于某个破解组织,而这个组织经常向0day发布作品。
“0day”的主要目的是交换,完全是非商业化、非盈利、志愿的行为。如果有人将0day的东西拿去做成盗版光盘(在中国、东南亚有很多烂人这样做),那么与0day的本意无关。
“0day”是会把各种游戏、应用软件等东西分类破解以后,把破解软件进行打包,做一个硬盘版的整合“套装”流通的。《WAREZ无形帝国》里面说:“0day所发行的硬盘版要求2.8兆×65,即不能超过65个破解文件”——这是很久之前的规矩了,而且只是大家约定俗成的规则,实际中并不一定这样。目前做打包软件RIP或者游戏硬盘版的时候,尽可能小的原则还是延续下来,但不一定是“硬盘版要求2.8兆”,否则破解家们都没法干活了——谁让现在的软件、游戏都这样大?2.8兆的空间根本包容不了。
TT在这里简略说明一下0day的主要发布类型:
基于发行形式
~~~~~~
ISO
某些软件为了保留原汁原味,就将原版光碟做成ISO、Bin文件,然后用winRAR分卷压缩后,加上nfo说明档发行。碰到有加密轨的光碟,也会选择CloneCD等格式来发布。Nero、BlindWrite等其它烧录软件的镜像档较少见,但也有。
RIP
有些没办法提供完整ISO的软件,或者其实只要将软件的主体提取出来就能使用的,一般就会用RIP的形式发布。所谓RIP就是只有软件执行的必要部分,其它说明文件、教学视频、附赠的其它试用软件都删除了,然后用winRAR分卷压缩后,加上nfo说明档发行。
crack&keygen
这些主要是针对共享软件,因为软件本身比较容易找到,因而注册就是最重要的事情。破解补丁与注册机是最考验cracker的东西了,原则上能写出完美注册机的是最好情况,不行的话,就要用破解补丁了。
基于发行内容
~~~~~~
Orion是一个著名的破解组织,以破解刻录软件Nero见长,他们也是0day的一员
软件
这个不用解释,就是我们每天都要用到的软件了。曾经一个0day破解组织的人说过:他以能提供超过百万美元的软件为荣。的确没有0day,很多软件,我们连见识一下的机会都没有。
游戏
这样也不用说了吧,就是新鲜热辣的游戏。包括前一阵子最热门的“极品飞车-热力追击2”、“FIFA2003”等。TT的感觉是RIP的游戏越来越少了,ISO版越来越多,可能和大家的带宽增长有关系吧。
电影
目前的标准格式是DivX 3.11与XviD,这是两种标准的编码格式,DivX4与5是非标准的格式,偶尔也会出现(主要原因是DivX从4开始已经是商业软件了)。音频格式一般是MP3、AC3,偶见Ogg、AAC的格式,DTS还没见过(这个算是TT孤陋寡闻吧)。
一般是只有DVD、SVCD的才有机会转码发行,VHS很少见,除非是唯一的SCREENER(一般是供电影公司、大客户内部试片用的试片版)。
电影的压缩原则一般是基于700MB的光碟容量来分割的,一般2小时左右的影片,编码后是2张700MB光碟,正好可以烧录,这样既不浪费光碟容量,又尽可能保留DVD的画质。
到哪里下载0day发行的软件?这是个TT不能给你答案的问题,TT也不属于某破解组织的成员;只是希望大家不要再将“0day”看成一个邪恶组织——因为其根本不存在——只存在一个个单独的破解组织,他们如果愿意,可以将自己的破解作品以“0day”的发行形式发布,分享给全世界的人。中国目前有多少这样的破解组织,TT不太能数得过来,总之不少;但比起海外的破解组织数量来,还是比较少的。
0Day Moviez影片简介 作了一段时间的0Day Moviez的影片简介,虽然自己是越做越懒了,但多少有一点点心得,来这里供各位有志于此的同志们参考:
1. 获取0Day Moviez的最新列表:目前最权威最方便的就是到
www.isonews.com
查询。在那里 DivX DVDRip(SVCD) DVD(DVD-R) 按日期分门别类列表,包括nfo,非常详细。
2.获取电影的英文基本资料:最简单的方法就是在 isonews.com 直接点影片的片名,就会进入
www.imdb.com
这个世界上最权威的电影资料库。(不过要注意isonews.com 上可能会连接到错误的 IMDB 页面)
3.查询中文简介:虽说 IMDB 上有一点点英文简介(Plotline),但是如果网上已经有了现成的中文影片简介岂不方便:到
www.google.com
设定简体与繁体中文为搜索范围,搜索影片英文片名。必要时,可以在关键词两边加引号使结果更为精确,例如:"Beautiful Mind";有些字母少的片名可以多加个关键词,例如:Ali 影片——这样来搜索。
4.如果不幸没能找到影片的中文简介,就要自己动手翻译了。利用 IMDB 和 英文 Google的搜索结果,或者看看nfo的资料,来翻译一下大概的剧情,看你的英文理解能力了。
其它小技巧:
1.如果有更全面的中文简介,可以在文后留下Link,便于爱好者查询
2.网上中文影片简介常常是抄来抄去。一般来说网易上的大多是原创(最全),其他地方抄来抄去常常有缩水。所以同时有几家网站有中文简介的时候,凭经验给出一些大网站的Link,是不错的选择。
3.有时候剧情本身的介绍并不重要。反而是导演、演员、所获奖项(IMDB上都有)这些信息比较吸引人。所以,在本来就资料不全的情况下,把侧重点从剧情上转移开去,也是不错的选择。
ISONEWS 常识:
PROPER = 完美版。一般是前面某个组织出的有某些小问题,然后重新出一个更好的版本精益求精一下。
DUPE = 与别的组织Release有重复
UNRATE = 未删节——好
R-RATE = 有删节——不好
WS = 宽银幕版本的影片
FS = 4:3 全屏幕版本的影片(有些影片DVD中同时有WS和FS两种版本,Rip出来就要有两种Release)
Bad IVTC = 画面有不可去处的拉丝——不好的版本
Bad Aspt = 画面比例不正常——不好的版本
LIMITED = 指在美国有限上映的片子,很多外国片都这样
WITH EXTRAS = 带花絮
INTERLACED = 隔行(可看见横的扫描线)
NUDE = 质量太次,被TOPSITE的管理员废掉。
SUBED = 画面内有不能消去的字幕
CAM = 摄像机拍影院银幕 摄像机录影院音响(带观众笑声 ) ——不好
Telesync, TS = 摄像机拍影院银幕 从影院放映机直接接线输出
Telecine, TC = 胶版,直接转电影拷贝 转电影拷贝
DVD SCREENER = 用于观摩或展示的DVD
SCREENER, SCR = 用于观摩或展示录像带
WORKPRINT,WP = 录像带(导演剪接版,与发行版不同)
TDX = 传统DivX制作规则,不符合规则就不会被接受或被NUKE
INTERNAL = 不太符合TDX标准的作品,一些是自己做着玩,还有一些是那组织认为依照TDX无法做到满意的质量,但不依照TDX做又会被NUKE,所以只好INTERNAL,有些比较值得收藏.
STV = 指没有也不会有美国影院公映这部片,或者是在影院放映前已经在电视上放过
关于vcd质量
图像 声音
CAM: 摄像机拍影院银幕 摄像机录影院音响(带观众笑声 )
Telesync, TS 摄像机拍影院银幕 从影院放映机直接接线输出
Telecine, TC 胶版,直接转电影拷贝 转电影拷贝
SCREENER, SCR 录像带(用于观摩) 录像带
WORKPRINT,WP 录像带(导演剪接版,与发行版不同)
有关DIVX的:
LIMITED 该影片只有少于90个镜头(具体数字可能有出入)
WITH EXTRAS 带花絮
INTERLACED 隔行(可看见横的扫描线)
NUKE 质量太次,被TOPSITE的管理员废掉。
internal是不符合TDX规则或是dupe,其中有一些是group内的request,一些是自己做着玩还有一些是那组织认为依照TDX无法做到满意的质量,比如其中bitrate限制和codec限制过于死板等,但不依照TDX做又会被nuke,所以只好internal,vv就常出这种internal,这种比较值得收藏.
limited是指在美国有限上映的片子,很多外国片都这样 好像是少于500个us theaters;或STV类的上映的电视台过少
另:limited: screens < 1000
目录里带STV的就是指没有也不会再有US theater公映这部片,或者是在theater放映前已经在电视上放过
internal的最有保留价值了
limited不是内部发行,这跟divx无关,是指那电影上映的影院过少,或STV类的上映的电视台过少.
Warez小组列表
Bentley Sidwell Productions
Bentley Sidwell Productions,破解了IBM早期的个人电脑上使用软件。组织历史
CPI > Canadian Pirates Inc
Canadian Pirates Inc是多伦多安大略湖的一个破解组织,从1983年开始破解苹果的产品。组织历史
CiA > The Corporation (CORP) > SHOCK
SHOCK的成立者是Outbreak。:1996年7月SHOCK合并CiA并取代CiA。同年10月,SHOCK成功合并CORP。1998年,SHCOK发布了超过1000个数量的破解作品,并且向ISO领域拓展(SHOCKiSO),1999年,SHOCK的作品数量超过了1500。2000年5月30日,数量超过了2000,一个新的里程碑。
Drink Or Die (DOD)
在WINDOWS95作为零售版本前将它发布了!后来在Operation Buccaneer行动中被捕。
EViL
The iSO division (EViLiSO)是第一个发布电影作品的组织。(then as Video CDs) 最终让许多Topsites认可并接受VCD。最戏剧性的是在互联网上发布了美国派,在电影院放映的3个月前![1]
FiRM
The Firm是早期80-90年代著名的PC破解组织。他们大部分发布游戏破解,但也有少量软件。
International Network of Crackers (INC)
INC是早期80年代末90年代初破解发布IBM软件的组织之一。大部分的作品在1993年年发布,主要是和教育有关的软件。1994年,INC就彻底消失了。
National Elite Underground Alliance (NEUA)
National Elite Underground Alliance活跃于90年代初,发表于IBM软件破解。大部分成员是纽约人。
PARADOX (PDX)
1989年成立于Amiga。发布了大量PC和console有关的作品。至今仍旧活动。
Pirates With Attitude (PWA)
PWA成立于1992年直到2000年。最强的是他们在WIN98正式发布前的4星期破解了WIN98并在网上发布了它。
Public Enemy (PE)
Public Enemy是90年代初一个非常有竞争力的破解组织。
Radium (RDM)
RDM在2001年有意识般消失了!因为他们得到消息,BSA已经看中他们了,并将RDM列为第一目标
[附录]WareZ无形帝国 一
这会儿夜深了,他们昏昏睡去。随便哪栋建筑的某一个黑洞洞的窗口,你冷眼望去,没准就能看到一台白色的电脑,静静地卧在主人的书桌上。如果那主人睡得足够深,你就打开他的抽屉,现在你看到了什么?哦,我不是指他的私人日记,也没让你翻他的相册 和笔盒。结果呢,你没看到几张盗版软件么?
谁敢说自己的个人电脑里没有一个软件是非法的呢?是一个庞大的无形的盗版帝国支撑着我们走进了IT时代。这么说似乎并不夸张。那么,你想了解它们的始作俑者的身份和来历么?你想了解它们的组织结构和体系么?你想了解真相么?是一个偶然的机会,我们了解到这一切,并希望把它们公之于众。现在,我们就这么做了。
二
最早的软件盗版组织在70年代末80年代初就已经出现了,这是在国外诞生的一种奇怪的自发性民间组织。它的成员是一些青少年电脑爱好者。他们是运用自己的技术破解各类机种中运行的软件(包括个人电脑和电视游戏机),以非法方式传播,但不以赢利为目的纯技术团伙。在早期没有互联网的情况下,他们用电话线传输游戏以及一些自制运行的展示程序(DEMO),并展开不定期的技术交流,同一地区组织间还经常性地交换成员。这些组织遍布在南北美洲、欧洲和南非等地。
20世纪90年代,PC机在全球的普及和互联网的日益发展,为这些组织的成长壮大创造了良好的土壤。这个组织是无形的,他们有自己的信念和约定俗成的行规,他们没有自己网站,不赚钱,破解的游戏只用FTP上传以供下载,并通过BBS交流信息。其组织成员很有奉献精神,以自己是“WAREZ”或“0DAY”组织成员为荣。在美国的一些大学中,如果一个学生是“0DAY”成员,他的计算机教师甚至会考虑在他的成绩单中加分——因为加入此种盗版组织意味着你在技术上的优秀。这些组织早期的首脑有的现已成为律师、 医生和政府官员等社会中坚力量。
这里我们要解释一下“WAREZ”的含义,它是国外从事软件盗版制作者的统称。“WARE”表示破解软件,“Z”表示零(ZERO),意为在不到一天的时间里破解软件。那么“0 D AY”的意思也就不言而喻了。
下面我们再介绍一下这类组织破解正版软件的流程。
三
首先是提供组负责购买游戏或取得资料,然后是解密组负责将软件解密,这个组的成员往往是最多的,也是技术含量最高的。再往后是包装组。在这里光盘破解组织和硬盘破解组织的“行规”是不同的。硬盘版要求2.8×65,即不能超过65个压缩包,每个压缩包的大小不能超过2.8兆,他们认为超过这个标准就不能算硬盘版,对下载者就是一种欺骗。光盘版则没有这种限制,15兆一个ISO光盘镜像包,使用者全部下载后再将其解压刻录于光盘,就可以玩完整的光盘游戏。具体压缩一般的规矩是这样:一个ISO包内含一个ZIP包,ZIP包内含的多媒体文件再用ACE压缩。这样保证了1:12的压缩率,便于网上传播——以上所说的完全是一种对玩家利益的考虑。
最后是发行组,负责在FTP上上传破解后的游戏软件。
这些组织破解的游戏通常放在国外地下站点,通过FTP下载时需要验证你的IP,看是否是它的成员,而且IP通过检验进入FTP后你会看到欢迎词,以及“本站是XX组织北美第XX发行站”之类的字样。它还将告诉你今天有那些游戏上传、昨天有那些游戏上传、你上传过多少游戏,下载过多少游戏,制作过多少有趣的DEMO程序。如果你长期没有破解游戏上传记录,将取消你的IP记录。
各种组织没有自己专门的FTP下载基地,你可以自愿提供资源,当然站长也可以加入到各类组织中去。无论是组织成员还是站长,凡是自愿加入这种组织的,都具有相当的责任心,当某一成员破解上传的游戏在其他的站上被别人抢先破解上传过了,那么你破解的将被CANCEL。而如果他做的硬盘版没有你的完美,那么他也将自动CANCEL掉自己的那个版本。这个规则保证了优胜劣汰,保证了所有破解软件只有一个版本,但它肯定是最完美的。
各大组织的外围成员来自世界各地,只要他们愿意,而且技术上能做得到,就可以同时加入几个盗版组织。而当你从学校毕业有了一份正当的职业后,再没有精力做这种义务劳动了,那么你将从组织中自动淡出。
由此可见,这种组织从加入到管理到退出完全依赖一种自我完善的机制。它是松散的,同时又非常合理。但由于它的开放性,有时也会出现某方面人员的匮乏。
如果你用写字板打开盗版软件中的.NFO文件,很可能看到“我们目前缺乏解密组和提供组人员,诚邀有志者加盟……”等字样。
除去这种非法的盗版游戏传播工作,“0DAY”组织成员还热衷于制作一种自动播放的有动画、有音乐的小DEMO程序。他们通过它来宣传自己的组织,炫耀自己的技术,有时还通过这种小程序来攻击竞争对手——这招实在算不得不文明。这种程序字节数越小、播放时间越长就越好,在这方面创记录的是CLASS组成员的一个程序,它只有27K。在PC机硬盘版游戏解压缩的执行文件也是破解组织比拼技术的一种方式。英国的老牌组织MYTH的安装界面甚至提供俄罗斯方块游戏,用以打发你在安装游戏时等待的时光。目前国际知名的PC游戏软件盗版组织中专门破解制作光盘版的有RAZOR1911、FAIRLIGHT和DEVIANCE,专门制作硬盘版的有CLASS、MYTH和DD。应用软件盗版组织中CORE、FOREST、ING和PARADIGM是最有名的。其中FOREST专门破解图形软件。目前世界上所有流通的盗版图形软件几乎都是由这个组织破解的。
四
这一节将简要介绍一下RAZOR1911组织从1985年至今在Commodore64,Amiga和PC机上的经历(C64和Amiga都是80年代的4位/8位游戏机),因为它是此类组织发展历程中最具代表性的一个。
1985年10月一个雨后的傍晚,3个年轻的挪威计算机爱好者决定成立一个计算机小组,破解Commodore64机种的游戏软件。他们并不很清楚成立一个小组都需要些什么,但他们从1941、Section 8、Jedi2001、Hellmates、SCC等著名的软件破解小组那里得到了很多灵感。
好的组织要有个好名字,一个朋友为他们起名叫RAZOR2992,他们不喜欢这个名字,不久就改名为RAZOR1911。许多人问他们为什么用这个名字,他们就回答说因为在C64游戏机破解组织中,有太多没脑子的孩子用类似666这种号码在他们的DEMO、信笺和盘盒上,他们觉得这很幼稚,他们需要神秘感,1911在16进制算法中可转化为777,是对666的一种讽刺。后来他们也曾用Project777的名字制作Amiga游戏机的DEMO。C64时代很短暂,他们做了许多DEMO和一些软件破解,成为挪威有名的小组之一。他们的名作不多,其中一些至今还在Commodore64纪念光盘里流通(C64可在MS-DOS和UNIX系统中模拟运行)。后来该小组一些成员分裂出去,进入TCC和egaforce。其余的人决定加入Active CrackingCrew(ACC)组织。在那里他们学会如何象一个专业的软件破解者那样工作,并第一次把视线投向了整个世界。他们为自己广泛宣传,6个月后又参加了在丹麦举办的被称为“顶极精英”者的国际聚会,这种聚会的另一种称谓是“拷贝团拜”(COPY-PARTIES)。他们在会上评选出1987年年度最佳解密高手。TRIAD小组的Mr.Z以微弱票数险胜RawDeal的Laffen,获得了“年度最佳解密高手”的称号。当时FAIRLIGHT还和ACC现场合作破解了一个詹姆士.邦德的007游戏。从丹麦回到挪威,兴奋的年轻人重组了RAZOR1911,在AMIGA机种上和RAW DEAL合作,东山再起。在AMIGA上的发展开始非常缓慢,1988年才开始陆续做出一些DEMO,并在全球有了 一些成员。当时的许多DEMO相当原始,但是有好的想法,好的图像和动听的音乐,后来它们大部分都遗失了。不象许多新成员所想象的那样,RAZOR1911的老成员们都明白他们真正希望成为的是一个最好的游戏破解组织,而不仅是一个DEMO制作组。当他们在DEMO制作上有了些名气后时常与许多专门的游戏软件破解组织联系,1989年,当一些组织解散后,其成员都被RAZOR1911吸收进去。其中Zodact和Onyx分别是美国和欧洲的主力游戏破解组织,由于这些富有经验的成员的加入,RAZOR1911很快转型为一个真正的游戏破解组织——在后来的PC机时代,那时吸收的成员仍然是RAZOR1911最好最有力的成员。他们同时还掌握了大量盗用电话线路的技术,这使得他们可以将自己的联系网轻易地扩展到全世界。在1989年的最后两周里他们有了两个世界第一的破解作品——Pocket Rockets和StripPokerⅡ。同时他们也受到了其他组织的恶性竞争。到了1991年4月,他们已经破解了50个AMIGA游戏软件。这之后AMIGA机种软件很难破解了,它的每张盘都有密码锁,你不得不一次次面对各种不同的新问题,而NTSC/PAL两种制式的差别使得美国人没有补丁就不能玩欧洲的游戏。而且现在有太多的小组在竞争,大家常常为破解同一个游戏而暗中比赛,压力变大了,而这时的整个社会经济都处于疲软状态,许多组织没有足够的钱支持下去。 对未来RAZOR的创建者没有足够明确的方向。但这时一个富有才华的PC软件破解者 Darwin将PC机带入了他们的视线。RAZOR很快关闭了AMIGA专线。他们彻底地重组了组织,包括匿名的投资者和 DoctorNo、Onyx、Zodact等一批过去的精英。他们合作破解了一大批电脑游戏软件,在业内口碑甚好。他们由紧凑、精干、高效率的小组很快变为了一个庞大无形的游戏破解机构。RAZOR变成了一个大公司式的玩意儿,他们不断地破解游戏、制作修改器、提取游戏动画……4年内他们几乎破解了600个游戏和无数的其他产品。
1995年后国际互联网有了长足发展,RAZOR组织充分利用它并有了更广阔的发布渠道,他们比以前任何时候都更快更多地接触到饥渴的人群。这一年他们还插足CD-ROM领域。开始只是以RAZOR1911的名义零星地破解了一些光盘版游戏。他们一开始没有过多关注这个领域,直到软盘游戏越来越少,他们也真正重视起光盘游戏并取得了这个领域的主导地位。目前他们仍然是全球最大的PC光盘游戏盗版组织并深受一些年轻人的崇拜,他们同样着迷于对游戏破*解*技*术的攻坚,并喜欢穿着印有RAZOR1911标志的外套招摇过市。作为一个如此庞大的组织,他们也存在着这样那样的问题。他们在94和95年有过两次大分裂,更甚至有些人物被警方逮捕和备案。但他们还是度过了难关,继续发展着。关于这些盗版组织更详细的历史材料都在他们这些年来破解的PC游戏所附的.nfo文件中,你从中可以了解到他们许多被遗忘的秘密。
五
我们对国外的盗版制作组织有了初步的了解,但是外国政府是如何对待这些组织的呢?我们前面说过,盗版制作者很有一种黑客精神:追求绝对技术,追求完全共享。这在客观上已经侵犯了软件厂商的利益。更何况你不为盈利,并不代表着别人也不想盈利!在加拿大、德国和南非等地,盗版软件销售十分猖獗,而在俄国一切都几乎是公开的。实际俄国的DD组织就直接从事赢利性销售。几乎所有的盗版组织都被大公司告上过法庭。最近的例子是关于EA公司出品游戏FIFA2000的。由于盗版组织的“提供组”成员渗入EA公司内部,致使母盘外流,结果盗版FIFA2000比正版提前出了1个月。EA公司愤怒之中在俄国、英国和德国分别将DD、MYTH和CLASS告上法庭。俄国DD组织成员被抓,判刑,后来司法部门收受贿赂,将该组织成员释放。英国法院则认为MYTH只在网上传播硬盘版,自己没有网站和广告,没有万维网(WWW)的链接,没有赢利,所以判定MYTH组织无罪。德国的CLASS则只是罚款了事,没有追究任何刑事责任。但是现在的盗版组织都不敢碰EA这样的大公司,他们总是等EA的正版游戏出品了再做破解版。因为这种公司的势力实在太大了。其他的时候盗版总是比正版出得快,《暗黑破坏神Ⅱ》(DIABLOⅡ)的盗版(光盘破解版)比美国本土正式版提早两天上市而且破解得相当完美!其原因正如上所述,正版从业者中有些本身就是“WAREZ”成员。
这些还只是游戏软件,在国外应用软件破解在某种程度上比游戏软件的破*解*技*术难度高得多,而且风险也更大。以北美地区为例,任何一款正版游戏最高售价也不过49.9美金,而正版应用软件的价格都要上100美元,而盗版软件一张只卖到9美元。这种价格差听起来很容易让我们联想到我国的盗版现状。盗版组织四处网罗的枝蔓在我国又是如何延伸的呢?
六
中国最早的个人“WAREZ”组织志愿者、中国“中文解密基地”网站站长曾想建立自己的“CHINA 0DAY”组织,而且他在国内的志同道合者也不在少数,但是他们很快发现在中国不可能产生“0DAY”组织。很多人把原因简单地归结为某种“民族性”的障碍,这是不对的。这里面存在很大的经济因素、社会因素和技术因素的问题。从经济上讲,欧美国家IT业和电信业本来就发达,每年个人无论在软硬件消费还是网络服务费用上,相对于人均收入都是微乎其微的。经济的发达带动了社会的发展和教育水平的进步,这意味着在发达国家更多有计算机天赋的青年可以有条件从事这一爱好,而在中国如果一个计算机天才在山区诞生了,那么他永远将无法证明自己。而即使当一个中国青年终于可以承担自己在计算机上投入的金钱时,他已经不具备加入“0DAY”的条件和精力了。谈到技术,我国目前网络带宽很难让人满意,每秒钟十几K怎么和国外50兆/秒的速度相比?不要说0 DAY,就是上传下载恐怕也要5DAY不止啊。把这一切制约因素都通通抛开不谈,仅仅说一句“中国人没有这种素质和意识”是不公平的。目前国内一些向往“WAREZ”组织的青年,都希望到国外去施展一下自己在这方面的“才华”。 如果说以上的青年还只是对电脑技术的迷恋,那么GAMEZ88组织可就不是这样了。据说它是FAIRLIGHT一个18岁在斯坦福大学读书的成员在中国搞的一个纯赢利组织,具体成员分布不详。GAMEZ88的游戏都是在国外破解然后在国内压制成盘的,真正好的技术在国外,国内盗版组织几乎不具备破解能力。据说FAIRLIGHT专门有外国组,负责破解多语种游戏软件。简体中文版《魔法门之英雄无敌Ⅲ》的硬盘版很可能就是靠国外小组破解的。这是国内比较有来历的盗版组织,其他的一些零散组织则采取互相盗用或到国外WWW网站下载的方式制作盗版光盘。另外香港也是一个盗版天堂,大陆的许多盗版软件都是从那里流入的。
这里有一个很大的怪圈:盗版商人痛恨伪正版商,因为他们比自己谋取了更多的暴利。一张盗版盘成本2元,利润只有1元,这1元还是层层批发商一起来分的。而伪正版商很可能与一些正版厂商内部人员串通,用千元报酬获得图片、攻略和手册说明书,然后便翻版印制,以盗版的成本和正版的价格出售给拥护正版游戏的玩家。而另一方面盗版制作者却巴不得国家下力气抓盗版,盗版销售被限制了,盗版商赔了,但是由于光盘的减少,制作者反而会奇货可居而赚得更多!这就是我国盗版市场的冰山一角。
七
文章到这里就结束了,由于信息来源的局限性,某些具体细节的真实我们已无从验证,有兴趣的读者欢迎继续与我们交流看法。最后要说的是,我们写本文的目的,不是为盗版行为歌功颂德。它是对劳动的不尊重,更是阻碍经济正常运转的毒瘤,无论盗版者的初衷是什么,他们都永远是我们要打击的对象。
这篇文章摘自2000.9月上期(17)的《大众软件》(总第82期)全文的立意是介绍WareZ,“打击盗版”,但是首先我要申明的是这只是文中的观点。
正如文中所说WareZ是“不以赢利为目的纯技术团伙”,“他们有自己的信念和约定俗成的行规,他们没有自己网站,不赚钱,破解的游戏只用FTP上传以供下载,并通过BBS交流信息。其组织成员很有奉献精神,以自己是‘WAREZ’或‘0DAY’组织成员为荣”,只不过他们的成果被那些商人所利用才有今天的所谓“盗版软件”。
这正如大家现在嘴里所说的“黑客”和以前所指真正意义上的“Hacker”之间的区别。
希望这篇文章对大家理解WareZ有所帮助。
Warez出品的精品动画 每年,世界各地著名的Warez组织都会推出一个小的动画片来比较,仅仅是用来炫耀其实力。64K的3D动画。要知道,一首普通的MP3,通常就有4000K左右,一张普通的JPG压缩图片也要30-40K,而这个仅有63K的3D动画,你花半个小时也看不完而且不重复带音乐.
prophecy《彗星撞地球》
prophecy《彗星撞地球》2000年时的最经典力作!相信大多网友对这个演示是相当熟悉了将1.9G的数据压缩为64K,其3D渲染和声效却令人震撼,尤其是已64K的大小竟然演示了近30分钟的不重复3D影片,其技术令人震惊~因为,事实上,这个动画的真正容量超过15G,也就是说这个Warez组织把它压缩了25万倍。注:系统必须安装有directx8.0才行。因为动画支持DX8.0加速。
作者:
__┇靈魂"
时间:
2008-10-15 12:57
呵呵。刚刚了解了!
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