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Q1:怪物設定迷魅?
A1:NAVICAT的NPC資料庫tameable欄位0 不能迷魅 1 可以迷魅
你找不到該怪物名稱應該是你不知道navicat有頁數的功能,開啟NPC後在右下角可以轉頁
Q2:DB新增刺客系列變身?
A2:NAVICAT的polymorphs裡面新增四列:
30004 ancient platinum assassin morph 371 70
30003 ancient gold assassin morph 368 65
30002 ancient silver assassin morph 365 60
30001 ancient black assassin morph 362 55
Q3:「lin.exe發生問題,必須關閉,謹此緻歉。」改善方法:
A3:至WINDOWS的Prefetch資料夾將PF檔案全部刪除。(引用034906601大大文章)
Q4:MYSQL重灌後發生錯誤
A4:你解除安裝後去你灌MYSQL的地方把那個資料夾全部刪除在重新灌
Q5:王族頭上出現王冠的方法
A5:lijdb的資料庫裡面找到clan_data的欄位hascastle改為1(引用aszx357大大文章)
Q6:封號顏色一覽
A6:搜尋boy771115大大文章"封號顏色,小東西 請收下"
Q7:魔法補血如何修改補血量
A7:更改補血量可以在skills裡面更改POWER數值
Q8:召喚資料一覽
A8:DB的summonlist(忘記哪位大大所發,緻上最高歉意,為了新手大大請體諒)
sid => 計算公式
level => 召喚的等級限制
index =>順序
npcid=>要召喚的怪物ID
chaneed=> cha need 也就是召喚該怪物所需要的魅力底限
summoncost=> 召喚怪物的時候需要花費的魅力 數字越低可招喚的怪物越多
ringneed => 召喚該怪物是否需要招戒
Q9:rev模擬器是不是隻要把rev核心批進去就能用了?
A9:若模擬器太舊,直接套用新的核心也會出問題,因為基本核心內容有改變
(以文哥模擬器示範,文哥模擬器停留在rev153是因為rev156以上模擬器將rate獨立出來不放在核心中,若你將rev153以下的模擬器用rev156以上核心直接覆蓋就會出問題)
Q10:DB檔案是否又是符合該版本才可使用呢?
A10:要,但是隻要版本不要差異太大還是可以玩,但是有些功能會不支援
核心內部就是天堂裡出現的功能(如攻擊效果,魔法,寵物,任務,攻城)
換新核心用舊DB會有兩種情況:
1.新功能無法使用
2.DB找不到對應的NPC
而且有些核心都是版大為了自己的DB修改出來的,不用對應的DB當然問題比較多
Q11:新魔法、攻城、任務、(寵物REV330已接近完成)實裝問題(意外相當多人問)
A11:屬於核心問題,請期待日本方面新版本更新
Q12:關於無限大戰
A12:有些大大的核心會公告無限大戰時間,相對有些不會,若不是在無限大戰開始時進去,有時候會直接跳過階段(總共分四階段),有時候會不生怪;
開啟Navicat,去l1jdb的spawnlist_ub裡面(此資料夾就是無限大戰相關資料)
group:階段
location:怪物名稱(不重要)
npc_templateid:怪物編號(改怪物就是從NPC查出你要的編號修改這)
count:數量
spawn_delay:一波攻勢間隔時間
無限大戰總共分四階段
第四階段為BOSS,妳查看看所有group為4的怪物ip就可以知道有哪些boss,
他是隨機挑一個階段為4的boss出場的
譬如我希望其中一場是死騎,數量為5隻
你就把隨便一個階段為4的那欄的npc_templateid改為45601 count改為5這樣就行了
Q13:如何讓魔法武器實裝
A13:你要會修改JAVA的CALLS檔案才有可能自己修改魔法武器,比較簡單的方法就是抓別人供應的魔法武器核心,我打步驟給你看
1.抓大大供應的魔法武器檔案L1attack.class檔(廢話)
2.將你的核心用壓縮檔方式開啟
3.進去核心內部的model資料夾裡面找到裡面也有L1attack檔案
4.將你載到新的檔案覆蓋此檔案
5.確定你核心還是jar檔
6.開啟伺服器看看那位大大供應的魔法武器是否已經有特效
我在下面有附圖說明,看圖應該可以更明確
Q14:如何覆蓋核心
A14:覆蓋核心分為兩種:
1.一般正常核心就是單純的jar檔案,載到這種已經幫你弄好的核心就直接覆蓋妳模擬器的jar檔就解決
2.第二種就是有些大大隻會發放核心裡面修改l1j 和META-INF的內容,這種就需要執行下列步驟:
(1)將你自己模擬器的jar核心欓用解壓縮檔方式開啟(RAR)
(2)妳就會看到裡面也有l1j 和META-INF資料夾,將你載到的新核心資料檔扔進去覆蓋就可
(3)完成後妳的核心檔依然是jar黨就表示你應該是正確覆蓋了(千萬別把jar檔弄成其他格式,一堆人這樣搞導緻核心要完整重新抓,建議先複製一個核心丟在別地方)
(4)執行伺服器看看是否OK了
Q15:魔法消失
A15:1.未實裝魔法不要學
2.檢查skills內魔法名稱是否有錯誤
3.若使用gm的.addskill指令後使用魔法書學習魔法將導緻魔法消失
引用tomdean大大所發:
你可以先看看資料庫中的人物技能表。
有可能是因為有一個空的魔法技能,順序放在0的位置
每次你登入在伺服器視窗會出現null pointer 的錯誤訊息…
如果是以上的錯誤,隻要把魔法順序是0的那筆資料刪除就正常了…
Q16:請問要如何改怪物的攻擊力???
A16:在NPC資料庫裡改等級、力量、智力、攻擊速度、回血回魔量
Q17:LAG原因
A17:1.妳上傳頻寬太小,
2.妳同時使用下載軟體(如FOXY GOGOBOX BT)
3.線路不同
4.中毒
Q18:GM指令表查詢
A18:在charactor裡面的isgm欄位,設定100是小GM,200是大GM
使用GM角色登入後輸入[.help][.指令][.幫助]查詢
創造怪物 .spawn 怪物編號 數量
例:.spawn 45601 1 製造死騎一隻
製造金錢 .adena金錢數量(不需要空格)
例:.adena1000000 創造一百萬金錢
瞬移到玩家旁邊 .teleportto玩家名稱(不需要空格)
例:.teleportto我很帥 瞬移到"我很帥"玩家身邊
全部召回 .allrecall
例:...........全部都回來了怎麼例...?
賜死 .death玩家名稱(不需空格)
例:.death你該死 你該死瞬間死亡(GM也一樣,這是唯一能殺大GM的方法)
定點創怪 .mobspawn 怪物編號
例:.mobspawn 45601 此地點以後都會出死騎,重生時間請去新增的怪物那邊改
創造物品 .item 物品編號 物品等級(武防以外填0) 數量
例:.item 60 100 1 創造+100末日刀1把,60為末日刀編號
Q19:修改玩家道具欄裡面的東西
A19:先去charactor查詢該角色id編號,然後去char_item裡面修改
物品編號在armor(裝備)、etcitem(物品)、weapon(武器)資料庫內
Q20:請問要怎樣才能把NPC改成所有東西都直接會收 不用一個一個找來賣
A20:核心問題,如有JAVA基礎我會建議你去新版模擬器交流區的JAVA精華看沒JAVA基礎的話就是去找高手所修改的核心
Q21:模擬器和核心是什麼意思?
A21:模擬器:創造服務器的平台
核心:模擬器所有功能重心所在,範圍相當廣。
Q22:自己改的資料庫要完整的轉成1jldb要怎麼轉呢?
A22:點選妳改好的l1jdb右鍵傾印SQL檔案就好了
Q23:修改武器附加魔法
A23:要有基礎JAVA知識,要會修改核心,到核心內的L1attack修改,建議去新版模擬器交流區的JAVA精華區爬文
Q24:武器安定值
A24:在weapon資料庫的safenchant欄位就是安定值
Q25:請問怎樣把屬性上限由127改為25?
A25:核心問題,若你會JAVA就去新版模擬器交流區的JAVA精華區找,不會就是載大大修改的核心
(基本上沒修改過都是比照正服的25,所以也可去找原版無修改之核心)
Q26:關於更改IP位置
A26:舊模擬器就在模擬器資料夾底下的server.cfg裡面改,新版的再模擬器底下資料夾的config資料夾底下的server文件改
Q27:怪的回血速度
A27:開啟NAVICAT查看l1jdb的NPC資料表欄位:
hprinterval:回血間格時間(3000=3秒)
hpr:一次回血量
Q29:武器要如何調成不限職業呢
A29:引用dc2c1大大解說
use_royal "王族"能否裝備(0=不可 1=可)
use_knight "騎士"能否裝備(0=不可 1=可)
use_mage "法師"能否裝備(0=不可 1=可)
use_elf "妖精"能否裝備(0=不可 1=可)
use_darkelf "黑妖"能否裝備(0=不可 1=可)
Q30:找不到 RATE 這ㄍ資料夾
A30:rate會在兩個地方,舊版模擬器在DB裡面,新版在config資料夾裡面
Q31:道具販賣完整教學(此為轉載,因為我是放在自己的資料內,忘記哪位作者了)
A31:1 我要在npc 古代黑妖武器商人新增 暗黑剛爪
2.打開資料庫裡的npc欄位,選右下角跳下一頁,搜尋【古代黑妖武器商人】
3.得知編號為81009==>黑妖武器商人的編號
4.weapon這裡是放武器的資料表,搜尋暗黑剛爪,得知編號
5.shop_buylists這裡面尋找npc81009,如果找不到就一直往下一頁找 .
6.在伺服器裡面古代黑妖武器商人販賣物品為11種,但是npc販賣物品順序是從0開始,所以表格裡面隻有0~10(11種)【這邊請以此類推下去】
編號順序要打對 否則點選此npc會當機
7.表格拉到最底下,按↓的箭頭,會新增一個欄位,第一格id請不要動他,
第2格item_id輸入剛剛搜尋到的暗黑剛爪編號(164),第3格price請輸入1,
第4格npc_id請輸入剛剛所搜尋的古代黑妖商武器人編號(81009),最後order是排放順序,請輸入11【看該NPC販賣道具幾種】
8.伺服器重新啟動,完成
武器價錢在weapon裡的price這格
防具價錢在armor裡的price這格
道具價錢在etcitem裡的price這格
防具新增、道具新增,都是相同方法
先去找npc編號 再去表格找物品的編號
shop_buylists裡面擺放位置
Q32:有辦法增加魔法效果的時間嘛
A32:可以,skills的欄位buffDuration就是設定時間
Q32:有辦法修改人物經驗跟等級?
A32:直接修改charactor的等級跟經驗值會導緻角色錯誤,隻能將經驗調高升級或設定某一隻怪物經驗值特高的方法解決
Q33:負重量要怎麼改?
A33:引用wtser3217回答:
這個簡單 Rate Weightrate <<<負重倍率 請把他打0 就不會負重ㄌ 打1就會ㄌ
Q34:裝備 物品 消失
A34:身上有BUG物品,試試看將比較奇怪的東西丟地上後重登看看。
Q35:轉生系統
A35:這也很多人問,不過牽扯到核心內部與JAVA程式碼,小弟發布的若不懂請去新版模擬器交流區的JAVA精華區爬文。
引用「WASH7」大大的文章:能力值設定上限100
case 0: case 1: //王族
if(l1pcinstance.get_baseStr() < 100)//加入這行
{
l1pcinstance.add_baseStr((byte) 1); //+力量
}else
if(l1pcinstance.get_baseCon() < 100)//加入這行
{
l1pcinstance.add_baseCon((byte) 1); //+體質
}
break;
引用「tony1223」大大的文章:血魔比率
if(k == 43000) //
{
if(l1pcinstance.get_level() == 99)
{
l1pcinstance.set_exp(1);
l1pcinstance.set_level(1);
+ l1pcinstance.add_baseMaxHp(-1* (int)(l1pcinstance.get_maxHp()*0.9));這就是HP剩下10%,0.9的意思就是扣90%
+ l1pcinstance.add_baseMaxMp(-1* (int)(l1pcinstance.get_maxMp()*0.9));這是MP的
l1pcinstance.set_bonusstats(0);
l1pcinstance.sendPackets(new S_SkillSound(j, 191));
l1pcinstance.broadcastPacket(new S_SkillSound(j, 191));
l1pcinstance.sendPackets(new S_OwnCharStatus(l1pcinstance));
l1pcinstance.getInventory().removeItem(l1iteminstance, 1);
l1pcinstance.sendPackets(new S_ServerMessage(822, ""));
l1pcinstance.getNetConnection().saveCharToDisk(l1pcinstance); //
} else
{
l1pcinstance.sendPackets(new S_ServerMessage(672,"99"));
}
}
Q36:如何修改黑豹的等級 (不是法師本身召喚要幾級)
A36:若你的summonlist對應的黑豹是怪物那隻黑豹,你改NPC黑豹等級妳昭換的就會變
若你不想讓奧塔那隻黑豹變強,就是自己再新增一隻黑豹,然後在summonlist對應你新增黑豹的編號
Q37:droplist怪物掉落物品的機率設定
A37:引用「oni0519」大大所發
droplist(怪笏掉落物品的機率)
--------------------------------
dropId
是整個資料庫的編號,不得重復,是主索引
mobId
怪物的ID,npc裡npcid的編號
itemId
物品的ID,etcitem裡的item_id的編號
min
得到此物品最小的總數
max
得到此物品最大的總數
--------------------------------
min要小於max哦
--------------------------------
special
是機率的分母(解釋的不好!抱歉)
chance
是機率的分子(解釋的不好!抱歉)
--------------------------------
依分數來說的話
分母比分子大,物品就依機率來掉落(相除後要等於0.xx)
分母比分子小,物品就一定會掉落(相除要等於10哦!)
分母與分子一樣(還不清楚)
--------------------------------
Q39:如何修改地圖記點、順移?
A39:在mapids資料夾內的flag欄位,
0:可以瞬移記點
1:不能瞬移記點
2:不能瞬移記點跟回卷
新版本中在config裡面的altsettings.properties檔案新增了是否對應DB內mapids資料庫內的flag欄位,所以你隻要在altsettings.properties裡面是否設定瞬移改為1,你DB設定的flag就會生效,若你想各區域都可以記點瞬移,altsettings.properties裡面設定改為0就好哩。
Q40:新版模擬器執行出現"按任意鍵繼續"
A40:很多人下載到新版模擬器都會有這問題,其實這根本不是問題,因為你之前載到的版本大大都幫你打上密碼了,所以沒打上密碼自然不能正確執行,所以你要執行下列步驟
1.到模擬器的config資料夾內找到server檔案
2.使用文字文件開啟後找尋
Login=root
Password=root
若你發現綠色的地方你沒有任何文字請補上去在執行模擬器看看是否可以執行就OK哩
Q41:常用新怪物及NPC圖檔編號
A41:
荒神騎士 363
次元之門 5456~5460
樹精 4493
吉爾塔斯 5620
長老.巴陸德 5471
長老.拉曼斯 5284
長老.安迪斯 5293
長老.泰瑪斯 5274
長老.巴洛斯 5478
長老.巴塔斯 5365
長老.艾迪爾 5297
長老.琪娜 5373
火焰之影 4569
炎魔(展翅) 5511
炎魔 5507
大王烏賊 5547
Q42:如何自己增加變捲變身荒神騎士
A42:首先,往下看之前你必須先會自己改變身清單(抽檔->記事本打開->新增變身的對應指令,有基礎的看看內容應該會懂,這方面文哥那篇文章有完整教學所以我不放),再來到polymorphs新增一列,ID打沒使用過的name打對應你變身清單對應的荒神名字,polyid打363,限制等級不用我說吧~這樣新增就完畢了。試試看吧~有問題再問我
Q43:王族騎馬編號
A43:王族騎馬(男)6080 王族騎馬(女)6094
想要自己製作王族頭盔的隻要在該物品對應此圖檔便可
(應該隻有會修改核心的人聽得懂我在講啥,本人已成功使用文哥核心新增荒神套裝+王族騎馬)
在此附上weapon裡面相關資料,希望對你有用
item_id 武器編號
name 武器名稱
type 武器種類
dmg_small 打小怪攻擊力
dmg_large 打大怪攻擊力
safechant 武器安定值
weight 重量
hitmodifier 命中加成
dmgmodifier 傷害加成
use_royal 王子使用
use_knight 騎士使用
use_mage 法師使用
use_elf 妖精使用
use_darkelf 黑妖使用
add_str 加力量
add_con 加體質
add_dex 加敏捷
add_int 加智力
add_wis 加精神
add_cha 加魅力
add_hp 加HP
add_mp 加MP
add_hpr 加HP回覆量
add_mpr 加MP回覆量 |
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